Arsenal_Poletaev
Редактор
- Регистрация
- 15 Июл 2025
- Сообщения
- 58
- Реакции
- 1
- Баллы
- 33
Разрешение экрана — нативное (например, 1920×1080).
Режим отображения — полноэкранный или оконный.
API рендеринга — DirectX 11, Vulkan или OpenGL. Для старых ПК лучше DirectX 9/10.
Качество обработки экрана — 70% (меньше — зернистость без прироста FPS).
Тени — отключение даёт до 15% прироста FPS, особенно в командных боях.
Анимация деревьев — включить, чтобы отслеживать действия героев, но отключить на слабых системах для экономии ресурсов.
Совет: на системах с мощным процессором включить «Расчёт шейдеров», чтобы переложить часть нагрузки с видеокарты на CPU.
Режим отображения — полноэкранный или оконный.
API рендеринга — DirectX 11, Vulkan или OpenGL. Для старых ПК лучше DirectX 9/10.
Качество обработки экрана — 70% (меньше — зернистость без прироста FPS).
Тени — отключение даёт до 15% прироста FPS, особенно в командных боях.
Анимация деревьев — включить, чтобы отслеживать действия героев, но отключить на слабых системах для экономии ресурсов.
Совет: на системах с мощным процессором включить «Расчёт шейдеров», чтобы переложить часть нагрузки с видеокарты на CPU.